小云雀 · 短剧 Agent
小云雀短剧 Agent
3D 导演台使用手册
3D 导演台升级概览
一图看懂这次升级:
升级能力速览:
3D导演台新能力 | 用来做什么 | 示意图 |
|---|---|---|
时间轴 | 以帧为单位插入/移动关键帧,播放预览动作与运镜,编排节奏 | |
角色动作库 | 选中角色后点击快速套动作,再在时间轴通过多次添加进行角色动作编排 | |
机位运镜库 | 用预设机位或当前视角建机位,通过相机位置、FOV、注视点关键帧组织推拉摇移、环绕、跟拍 | |
绘制轨迹 | 通过绘制轨迹快速的控制角色/道具/机位的位置变换,右侧黄色为绘制的轨迹 |
使用示例:
一、交互界面说明
- 左侧
- 对象列表:展示 3D 空间里的所有元素,可进行新增、删除、重命名、打组、锁定、隐藏等操作
- 资源库:添加角色、道具、机位、动作、运镜,点击即可添加进3D导演台中
- 右侧
- 机位预览:选中机位切换对应的视角预览,右下角的按钮可在3d视窗里定位切换至该视角
- 属性:根据当前选中的对象展示对应属性调整项,如角色的变换、材质、姿势编辑等
- 上侧
- 导出工具菜单:调整取景比例、截图、渲染、录像,摄像机素材(截图/录像历史记录,可以发送到画布)
- 下侧
- 操作菜单:调整模型(移动、旋转、缩放)、撤销重做
- 时间轴:管理各对象的关键帧动画,可控制播放、定位当前帧、设置起止帧、调整帧和时间范围,并对变换、动作等轨道进行关键帧编辑
- 中间-3D视窗:用于摆放元素、调整视角、查看整体空间关系
二、快速上手-先静态后动态
新增动态能力的推荐用法是先做静态、再做动态:先把人物站位、道具位置、镜头比例和主构图定下来,再进入时间轴做动作和运镜。
- 定空间-搭建 3D 场景。添加人体角色、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系
- 定动作-给角色加动作。选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,结合角色整体位移关键帧
- 定镜头-设置关键机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览
- 定节奏-打开时间轴编排动态。在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏
- 回画布-输出参考。静态构图用截图;动作和运镜用录制生成动态参考视频。把截图或动态参考视频发送到画布,与角色图、场景图、文本提示词或视频生成节点连接
三、使用操作流程
Step0:准备-画布新建3D 导演台节点
- 进入小云雀短剧Agent画布
- 在画布空白区域右键,或从节点菜单中新建「3D 导演台」节点
- 点击导演台节点中的「打开导演台」,进入 3D 空间
Step1:定空间-搭建 3D 场景
添加角色人偶、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系
添加模型:在导演台中添加需要的模型。可重点使用以下类型:
- 人体素模:用于表达角色站位、动作、朝向和人物比例;群众用于快速表人群等多人关系
- 道具/几何模型:用于快速搭建桌椅、门、障碍物、台阶等空间参照
调整角色/道具模型:
操作 | 用途 | 示意图 |
|---|---|---|
移动位置 | 调整人物或道具在场景中的站位。 | |
旋转方向 | 调整角色面向、物体朝向和镜头关系。 | |
缩放体积 | 调整模型大小。按住 Shift 可等比缩放。 | |
姿势调整 | 选中人体素模后,在右侧「姿势」里调整站立、坐下、奔跑等动作。 | |
颜色调整 | 用颜色区分角色对象 | |
标签、骨骼显示 | 可选择是否显示标签以及调整标签位置 |
Step2:定运动-给角色加动作+位移
选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,先确定角色最终位置/运动轨迹,再在时间轴上通过快捷键I加关键帧
- 加动作
- 入口:左侧资源区切换到「动作库」
- 选择:通过分类标签或搜索框查找动作;动作卡片可展示缩略图、描述或视频预览。
- 应用:选中人体角色后点击动作卡片,或把动作卡片拖拽到角色上;未选中角色时点击「添加」即默认新增一个角色并套用。
- 微调:动作应用后可以调速度、循环、时间位置;角色整体位移和镜头跟随可通过时间轴关键帧继续处理
- 加位移
- 绘制轨迹:先绘制轨迹后应用到角色,让角色跟着轨迹变换位移
Step3:定镜头-设置关键机位
导演台的核心价值是用 3D 空间稳定表达镜头构图。完成角色和场景摆放后,就可以开始设置机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览
- 新建或选择机位:通过摄像机/机位能力添加拍摄视角。
- 预览视角:3d操作区自由观察场景,右上方「机位预览」实时检查镜头画面。
- 调整镜头:移动和旋转相机,或在右侧「摄像机属性」中调整 FOV、注视目标等参数。
- 选择比例:按当前分镜需要选择横图、竖图或其他比例。
步骤 | 目标 | 做法 | 建议 |
|---|---|---|---|
新建机位 | 从当前视角建机位 | 在导演视角调整到满意角度后生成机位 | 适合先自由找构图,再保存镜头 |
添加预置机位 | 或在机位库里添加预置机位,后在属性面板可继续调节 | 适合模版化的关键角度,比如侧面特写等 | |
添加运镜 | 无注视目标的运镜 (如抖动、右移等) | 直接点击应用到选中相机 | |
有注视目标的运镜 (如环绕、跟拍等) | 先应用到选中相机,再在右侧属性面板更改注视坐标 | 添加运镜后在右侧可调整注视目标 |
Step4:定节奏-时间轴编排
在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏
- 时间轴默认以帧为单位(点击时间轴左上角「视图」可调整为以秒为单位)
- 默认帧范围是 0 到 150 帧(可在时间轴右上角调整)
- 选中角色或机位后,时间轴会显示该对象可编辑的属性通道(取消「视图」中的「仅显示已选中」可展示所有动态对象的轨道)
Step5:回画布-导出参考
导出素材方法:
- 截图:静态构图
- 录屏:动作和运镜用录制生成动态参考视频
- 渲染:可以选择机位直接渲染图片/视频
点击「摄像机素材」可以看到历史截图/录屏,可将截图或动态参考视频发送到画布,回到画布后,素材会作为图片节点/视频节点出现,可继续连接到图像生成、视频生成节点。
关联角色图,生成视频:导演台截图本身是构图参考。要让生成结果稳定继承角色外观,需要把它和角色图、场景图或文本描述一起接入生成链路。
- 在画布中选中导演台发送出的图片/视频节点。
- 将截图与角色图、场景图或视频生成节点建立连接。
- 在提示词中补充动作、情绪、镜头运动和风格要求。
导演台的产物(截图 / 动态参考视频 / 多机位截图)需要和角色图、场景图、提示词一起接入生成链路,才能既保留 3D 参考的空间与运动,又稳定继承角色外观。
生成目标 | 推荐连接方式 | 提示词补充 |
|---|---|---|
保持构图 | 连接导演台截图作为构图参考 | 明确「参考图构图、人物站位、前后关系」 |
保持角色一致 | 同时连接角色图或角色资产 | 写清角色名称、服装、发型、表情和身份 |
表达动作节奏、运镜 | 连接动态参考视频 | 写清「参考视频中的动作节奏和运动方向以及镜头运镜」 |
同场景多镜头 | 同一 3D 场景导出多张截图或多段参考视频 | 说明每个镜头的景别、时长和剧情目的 |
四、特别功能详解
🆕手动调节姿势
预设姿势数量有限、逐条拖动骨骼参数又太慢?新上线的人偶手动姿势调整支持直接用鼠标操作:
- 打开右侧「姿势 - 姿势调整 - 手动调整姿势」开关或者选择人偶右键进入姿势调节,人偶各 关节会出现可拖拽的控制点,拖动即可把角色摆成想要的姿态。
🆕自由走位(WASD 面板)
新增 WASD 控制面板,不用逐帧拖坐标,直接用键盘控制角色在场景中走位,并通过鼠标点选切换控制的对象。
AI识图:构图复刻,一键转白模
选择AI视图,上传图片即可进行AI识图,识别出可微调的3D模型(角色、道具、机位),接着进行微调后就可以生成不同视角,从而保持人物站位的一致性
绘制3D轨迹:让人物按照你的想法移动
- 下方菜单绘制轨迹,实际落地位置为鼠标点击位置射线与道具/地面相交点,若不符合预期落地,也可选中编辑
- 绘制完后点击轨迹右键应用到角色/机位(会加到当前紫色时间头的帧位置上,可以再拖拉轨迹片段调整位置)
用全景图快速搭建空间
- 在画布里准备或生成一张 720° 全景图,将全景图导入导演台或直接在画布中连线引用,用作 3D 空间背景。
- 在背景中摆放角色和道具,让人物站位与场景透视关系匹配。
- 设置合适机位后截图导出,用于后续图像或视频生成。
适用场景:需要同一地点多镜头、人物在固定场景中移动、或想让前后镜头拥有一致空间关系。
示例:
人体姿势精调
选中人体角色模型,在右侧属性面板「姿势」里选择预设姿势,也可以对关键动作精调肢体关节,如身体倾斜、躯干旋转、头部转动、手臂、肘部、腿部、膝部等。
五、常用快捷键
右上角可方便查看快捷键
六、详细按钮功能速查
1. 顶部导航栏与输出工具
按钮 / 区域 | 示意图 | 功能 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
画幅比例 | 在 Auto、21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 之间切换取景框 | 改变预览和渲染的构图范围;默认Auto 使用完整视窗 | |
导出素材 |
| ||
摄像机素材 | 打开已截图、录制或渲染的历史记录,数字角标表示素材数量。 | 素材卡可预览/全屏、发送到画布、进入画布编辑或删除 | |
快捷键和使用手册 | 打开帮助菜单,可查看「快捷键」或「使用教程」 | ||
退出 | 返回画布 |
2. 左侧对象列表与资源库
按钮 / 入口 | 示意图 | 功能 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
对象 | 对象列表 | 查看场景、机位、角色、道具、基础形体、轨迹和分组等层级。 | 点击一项选中;Cmd/Ctrl+点击可多选;双击名称或按 F2 重命名;搜索框按名称过滤。 |
小眼睛 | 显示/隐藏对象。 | 隐藏后对象不在视窗和输出中显示,再点击恢复;不会删除对象。 | |
锁定 / 解锁 | 防止对象被误拖动、重命名或删除。 | 锁定后属性面板以只读状态展示,右键重命名和删除会置灰;先解锁才能继续编辑。 | |
分组 | 1、在导演台区:快捷键cmd+左键进行框选多选对象右键建组 2、在左侧对象列表:在快捷键cmd+左键点击多选右键建组 | 当前项是分组 只改变对象树展示,不影响视窗中的显隐。 | |
右键菜单 | 提供打组/解组、显隐、锁定、复制、粘贴、重命名和删除 | 复制/粘贴在导演台内生成副本;删除、重命名与编组均可通过撤销恢复。 | |
我的 | 查看自己上传的角色、道具和动作素材;右侧上传按钮可选上传类型。 | 上传中卡片显示进度;失败卡片可点击重试;就绪后点击可添加/应用。 | |
角色 | 添加单人素模或群众阵列。 | 点击或拖入视窗创建角色;群众资源选中后可在右侧设置行数、列数和间距再添加。 | |
道具 | 按分类或搜索添加家具、载具、日用品等道具。 | 点击卡片直接添加,也可拖到视窗指定位置;选中角色时,道具会优先放在角色附近便于调整。 | |
机位 | 用「当前视角」或正面、侧面、俯拍、仰拍、过肩等预设创建机位。 | 点击卡片新增机位;「当前视角」会把导演视角保存成机位,其他卡片使用固定预设参数。 | |
动作 | 按分类/搜索查找动作,点击或拖拽应用到角色。 | 生成时间轴动作片段;可再调整起止帧、原动作裁剪、速度、循环和原地播放。 | |
运镜 | 将推拉摇移、跟拍、环绕、航拍等预设应用到机位 | 生成机位运动片段和相应关键数据;不兼容时卡片置灰并显示原因。 部分跟拍预设需要选择主体 | |
AI 识图 | 根据参考图生成/复刻 3D 站位和场景 |
3. 右侧机位预览与属性面板
控件 / 区域 | 示意图 | 功能 | 操作结果与注意事项 |
|---|---|---|---|
机位预览 | 展开/收起实时机位预览。 | 收起可把更多空间留给属性面板;不会删除机位。 | |
定位视角 | 把右侧当前预览机位激活到中间 3D 视窗。 | 进入机位视图,可直接检查最终构图;再通过机位视图顶部操作返回导演视角或更新机位。 | |
3D场景属性 | 在颜色与全景贴图之间切换,可上传、选历史/资源图、移除贴图或调整全景。 | 「调整全景场景」开启后,在视窗拖动改旋转、滚轮改半径,可点「重置全景场景」;完成后退出调整模式。 | |
场景·变换/显示 | 调整整个场景缩放、平移、旋转,以及角色标签、吸附、地面和透明度。 | 修改场景级全局配置;不等于修改某一个角色或道具。 | |
角色属性 | 编辑位置、旋转、缩放、颜色、骨架显示与姿势。 | 「姿势预设」会一次替换全身姿势;「姿势调节」可对身体、头、手臂和腿部继续微调。模型没有兼容骨骼时姿势功能不可用。 | |
道具/基础形体属性 | 编辑名称、位置、旋转、缩放、材质颜色等。 | 联动缩放打开时,改一个轴会保持比例;关闭后可分轴调整。 | |
机位属性 | 编辑机位位置、旋转/注视目标、FOV、投影方式和裁剪面。 | 已建立对应时间轴通道后,在当前帧修改数值会更新该帧关键值。 | |
属性分组标题 / 重置 | 展开/收起一组属性,重置按钮恢复该组默认值。 | 重置是实际修改数据,可撤销;收起标题只改界面展示。 |
4. 底部工具栏与3D 视窗
按钮 / 操作 | 功能 | 操作结果与注意事项 |
|---|---|---|
移动 W | 显示位移操作柄,沿 X/Y/Z 轴或平面移动对象。 | 正常状态修改对象位置;对该属性已建时间轴轨道时,在当前帧编辑关键值。 |
旋转 E | 显示旋转环,调整对象或机位方向。 | |
缩放 R | 显示缩放操作柄,调整整体或单轴比例。 | |
撤销 / 重做 | 回退或重新执行导演台内的可记录操作。 | 覆盖添加/删除对象、变换、属性、分组和时间轴编辑等。 |
鼠标视角 | 左键点击选择,左键拖动环绕视角,中键拖动平移,滚轮缩放;Shift/Cmd/Ctrl+左键拖动框选。 | 点击与拖动通过移动阈值区分;触控板双指可平移,捏合用于缩放。 |
重置视角 | 恢复默认初始导演视角 | 只重置编辑视角,不会把模型或机位参数重置为默认值。 |
绘制轨迹 | 选择「点击绘制」或「自由绘制」,在场景中创建运动路径。 | 进入绘制模式后按页面提示完成或取消;完成后可右键轨迹,应用到角色、角色当前动作或机位。 |
全屏 | 将 3D 视窗扩展为全屏编辑。 | 全屏后可用「模型」打开资源对话框;再点全屏按钮退出。 |
5. 时间轴控制和轨道操作
按钮 / 控件 | 示意图 | 功能 | 操作结果与注意事项 |
|---|---|---|---|
视图 | 打开时间轴显示选项:「仅显示已选中」和「使用时码」。 | 仅显示已选中时,未选任何对象会看到空轨道;时码只改变时间显示方式。 | |
跳到起点 / 终点 | 将播放头移到当前帧范围的开始帧或结束帧。 | 不修改内容,只改变当前帧。 | |
上/下一关键帧 | 在相邻关键帧之间快速跳转。 | 不新增关键帧,只用于定位。 | |
上/下一帧 | 每次向前或向后移动 1 帧。 | 适合逐帧检查姿势、运动或构图。 | |
磁铁 / 吸附 | 开启或关闭关键帧吸附。 | 开启后会对齐相邻关键帧和重要帧,显示吸附辅助线;需精细自由移动时可关闭。 | |
播放 / 倒放 | 按选定方向播放时间轴;播放中同一按钮变为暂停。 | 用来预览动作、位移、姿势和运镜的组合效果。 | |
播放选项 | 打开「循环播放」开关。 | 开启后播到区间边界会从另一端继续,便于反复检查衔接。 | |
当前帧 | 输入帧号直接跳转,也可在时间头点击/拖动播放头。 | 切换当前编辑和预览时刻;旁边 fps 是时间轴帧率提示。 | |
插值下拉 | 把选中关键帧设为 Bezier、Linear 或 Hold。 | Bezier 自然加减速,Linear 匀速过渡,Hold 保持上一值直到下一关键帧。 | |
删除关键帧/动作/过渡 | 删除当前选中的时间轴元素,按钮文案会随选中类型变化。 | 删除可撤销;也可按 Delete/Backspace。当时间轴获得焦点时,Delete 优先删除时间轴选中项。 | |
缩放滑杆 | 放大或缩小时间尺的每帧宽度。 | 只改显示密度,不改变动作时长;触控板捏合也可缩放。 | |
开始帧 / 结束帧 | 修改播放、录制和渲染使用的时间区间。 | 开始帧不能大于结束帧;修改区间不会自动删除区间外的编辑内容。 | |
轨道展开/收起 | 展开对象的位置、旋转、缩放、注视点、动作等子轨道。 | 只改显示层级;不删除关键帧。被钉住的对象即使未选中也可保留在时间轴中。 | |
关键帧 / 片段 | 点击选中,Shift/Cmd/Ctrl 追加选中,空白区拖框多选,拖动改发生时间。 | 关键帧可复制/粘贴、删除、改插值;动作片段可移动、分割、复制、删除,并在右侧精调裁剪、速度、循环和原地播放。 |